Mapy w Cities: Skylines 2 będą ogromne
W porównaniu z wcześniejszymi dziennikami dewelopera, tym razem nowości nie są przesadnie skomplikowane. Gracze dostaną do dyspozycji 10 map o rozmiarze do 159 kilometrów kwadratowych – pięć razy większym niż w oryginalnym Cities: Skylines. Wśród nich znajdziemy m.in. rzeczne delty, tereny górskie (tak, wysokość lokacji również wzrosła) i wyżyny oraz archipelagi.Na marginesie: na filmie widać 12 map, ale dwie z nich – San Francisco i Tampere – będą częścią przepustki rozszerzeń (Expansion Pass). Gra pozwoli odblokować je wcześniej osobom, które złożą zamówienie przedpremierowe na Cities: Skylines 2.
Przy wyborze lokacji lepiej będzie zwrócić uwagę na położenie, koszt, warunki klimatyczne, dostępny teren pod konstrukcję oraz zasoby (w tym z połączeń wykraczających poza mapę, tzw. outside connections). Dojdą do tego dodatkowe ustawienia, w tym katastrofy, samouczki, ruch lewostronny oraz nieograniczone fundusze.
Warto dodać, że na początku będziemy mieli dostęp tylko do dziewięciu pól (cała mapa będzie składać się z 441), przy czym jedno pole jest o około 1/3 mniejsze niż w Cities: Skylines.
Co się tyczy motywów, sprawa jest jeszcze bardziej prosta. Tak jak wspominano przy okazji omówienia budynków, w Cities: Skylines 2 będą dwa style do wyboru: europejski i amerykański. Niestety, będą to jedyne dostępne motywy, przynajmniej na start.
Wybór stylu przełoży się na wygląd budynków, ale też niektórych pojazdów i znaków oraz świateł drogowych. Nie wszystkie takie różnice będą dostępne na premierę (co potwierdzono już wcześniej). Gra pozwoli mieszać oba motywy przy stawianiu budynków, ale domyślny styl będzie dominującym i nie będzie się go dało zmienić po rozpoczęciu rozgrywki.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine 2023-07-31 19:33:28